約 3,929,260 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1808.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ 2012版の対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 基本的にスパ4版からコピーしています -- (管理人) 2011-01-06 12 44 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1858.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1001 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 わざわいのおふだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 やどりぎのタネ - 確定技ですなwww回復しながら削れますぞwww カタストロフィ - 悪タイプ版しぜんのいかりですなwww イカサマ 95(142) 物理ATを考慮するならこちらですなwww あくのはどう 80(120) 一貫性の高い一致技ですなwww まもる - やどりぎのタネやたべのこしと相性が良いですなwwwどちらか片方はほぼ確定で両採用もありますなwww みがわり ギガドレイン 75(112) タイプ一致攻撃技ですが採用されないことも多いですなwww回復しながら削れますぞwww はたきおとす 65(97)[145] 道具を落として競り勝ちに来ますなwww後続の補助にもなるので面倒ですなwww ■主な型 ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょうHBDベース/わざわいのおふだ@たべのこし 確定技:やどりぎのタネ/まもるorみがわり 優先技:ギガドレイン/カタストロフィorイカサマorあくのはどうorはたきおとす その他:ちょうはつ/テラバースト まもるとみがわり、悪技は同時採用もありますなwww テラスタイプは毒妖が過半数を占め、水も若干いますなwww ■考察 物理を特性で、特殊をステータスで受ける要塞ですなwww 旧世代のナットレイと同じことをしてきますが、カタストロフィやイカサマによりごっそり削ることが出来るのが嫌らしいところですなwww 弱点は多いですが耐性も多いためサイクルパーツとして運用出来、またテラスタルを切ることで欠点を補うことが出来ますなwww ドヒドイデとの相性補完が良いためこの2匹で組まれることも多いですなwww 両方に通る技が少なく、またドヒドイデに毒撒かれた状態でチオンジェンにまもみがで粘られると非常に面倒ですぞwww 種族値上BD振り分けよりH振りの方が効率が良いことと実数値192(16n)の残飯最高効率調整を満たせることからH252残りBD振りが多いですなwww S種族値70とそこそこ速いですが、大きく振る個体はあまりいないようですぞwww ■対策ヤケモン ヤーガポン(かまどのめん) テラスタル択すら不要の最安定ですなwww ツタこんぼう押してるだけで基本勝てますぞwww HB特化に対して等倍のテラスこんぼうは最低8割入りますなwww ヤオンジェン かふんだんご連打でやkですなwww 異教徒型チオンジェンはほぼほぼかふんだんごを採用していないので警戒されませんなwww ただし毒テラスや妖テラスを切られると面倒になりますぞwww 他のヤケモンと併せて対策するのが安定でしょうなwww ヒスイヤメルゴン 原種とほぼ同様ですが、こちらは毒無効なのでどくびしも怖くないですなwww ただしヘド爆は持たない場合が多いので文字のPP切れには注意が必要ですなwww ヤーユイ 上からヤーバーヒートで余裕ですが、ヤーバーヒート以外の炎技もあると良いですなwww 眼鏡ならC下降考慮してもヤーバーヒート連打でやkですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされるとPPを枯らされかねませんぞwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤンタロス(炎) テラスを切られなければ一致技連打で余裕ですなwww テラスタル考慮ならフレドラを撃つのが安定ですが、やどまもで粘られると反動で過労死しかねないので注意ですぞwww 相手が毒テラスなら地震を撃てばいいですなwww ヤザンドラ テラス前はだいもんじかきあいだまで遂行ですなwww HD特化相手は的確に弱点を突かないと遂行が難しいので、意識するなら毒テラスは大地採用、妖テラスはラスカ採用で対策するのが良いですかなwww HB型なら等倍で悪波を通せば連打で押し勝てますぞwww ヤリガロン テラバ採用でもされていない限り相手からはまず打点が無いですなwww 妖テラスにウドハン連打すると過労の心配があるのは炎ヤンタと似ていますが、こちらはやどりぎで回復されない分若干マシですかなwww 一撃ヤーラオス 特性のおかげでまもるを貫通出来ますなwww どくづきかアイヘがあれば妖テラスに打点を持てますぞwww 毒テラスされたら暗黒強打連打でやkwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤリーヴァ ハイパーボイスorかふんだんご連打でやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもだいちのちからに切り替えられますなwww ただしグラスフィールドはお相手も強化してしまうので注意ですぞwww ヤロバレル/ヤメルゴン ヘドロばくだん連打でやkですが、毒テラス切られると面倒になりますなwww ヤメルゴンは後出し時にそうしょくが発動していれば持ち物なし冷静A無振りじしんで毒テラス後のチオンジェンのみがわりを破壊出来ますなwww ヤルガモス/ヤツノドクガ 上からむしのさざめきやヘドロウェーブを連打すればやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤツノコウベ 上から飛テラスブーエナぼうふうで余裕ですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされると辛いですなwww 一応ハイパーボイスも仕込んでおけばみがわりにもある程度対抗出来ますかなwww 裏のドヒドイデにも一貫するのは利点ですなwww ヤンフィア ハイパーボイスで余裕www 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコショックに切り替えられますなwww ヤグレイブ 上からのいかさまダイスつららばりがぶっ刺さりますなwww ただしヤグレイブがH振りだとイカサマで中乱2を取られますぞwwwB振りなら最高乱数連続引き以外2発耐えますがなwww ヤヲハウハネ であいがしらの圧力があるので、対面した際はまもるがあればまもる、そうでなければ間違いなくテラスか後ろに引くかされますなwww 遂行意識なら虫技二枚採用に毒テラス意識で地震があると良いですなwww 妖テラスには打点が無いので鋼ヤケや毒ヤケを後ろに控えさせておくのも大事ですぞwww ■その他 ヤンギラス 砂ダメで残飯を相殺出来てけたぐりやロックブラストもあるので処理ルートの1つに組み込めることがありますなwww ただしヤンギラス単体では厳しすぎるので過信は禁物ですなwww ヤウドボーン 悪技抜群ですが火力振りのチオンジェンは少ないのでフレアソング連打で勝てることがありますなwww ちなみにイカサマやA196振りまでのはたきおとすは2発は耐えますが、3発は厳しいので注意ですなwww またカタストロフィややどりぎにより圏内に入れられる可能性もありますかなwww しかしお相手目線ではHB特化なまける持ちだとフレアソングでガン積みされかねないので引きたくなるでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/arch_06/pages/38.html
試験対策 テキストファイルが文字化けする場合は、「右クリック→エンコード→日本語(自動選択)」してください。 過去問 これからの試験 08/02/01 建築塑性学過去問(05年)(06年) 終了した試験 07/03/02 建築材料学概論過去問等(予想問題解答) 06/11/12 2005年度建築構造計画概論中間試験問題 07/02/20 2000年度環境工学概論期末試験問題 07/02/21 2005年度環境工学概論期末試験問題(補足) 07/02/21 2005年度建築構法概論期末試験問題(補足) シケプリ 06/12/13 数学1A・ベクトル解析シケプリ ※過去問持ってる・シケプリ作った・シケ対やる…等々といった方はこちらのコメントフォームからその旨ご連絡お願いします。 また、過去問やシケプリを参照・ダウンロードされた方は、何か一言でもいいのでコメントを残していただけるとありがたいです。(BBSの方でも構いません。) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/174.html
厨ポケ対策(仮) 対策の必要な厨・強ポケ等の対策ページです。 編集時には見やすいようにポケモンごとに1行空けて下さい。 厨ポケ対策(仮) 厨ポケストライク ニューラ 厨ポケ ストライク、 ニューラの2体。 ストライク 種族値500、物理攻撃が多彩かつ強力、素早さも二番目に早い。襷、ハチマキ、スカーフ「テクニシャン燕返し」、トンボ返り、羽休めなどもある。 対策:弱点はわりと多い、岩技だと一撃で倒せたりする、またステロに非常に弱い。 例:ニューラ(猫騙し→冷凍パンチで確殺、ただしスカーフ持ちもあるので襷必須) まず一撃耐えることが出来て一撃で倒せる奴は候補に挙がるだろう。 ↑特攻種族値が25前後ですら、不一致岩めざぱ65前後、達人の帯持ちで1確にできるぞ・・・ ようきハチマキテクニシャンストライク(攻撃素早196HP114)を前提にこれらの条件が当てはまる奴ら↓ ※どれもHPには全振りという方針。乱数になるものも計算の対象外とする。 ↑書いた人、計算狂ってるよ。ストライクの最大ステ計算したら、下記のとおり。 ストライク最大ステータス LV5時(6V時、性格 ようき)の最終的な能力は HP 24 (努 36) 攻撃 20 (努196) 防御 15 (努 36) 特攻 10 特防 14 素早 22 (努236) あと、114振り(4の倍数ではない)表記は なぜ? このページのすべての情報の信憑性に疑問が。 ↑114振り表記は、50戦の252振り×2の余りの4を6と書くのと同じようなものだと思う 何も補正も努力値もなし イワーク、サイホーン、グライガー、カラカラ(骨持ち)、パールル(キバ持ち、HPの全振りが236になってしまう)、クラブ 攻撃に補正あり、努力値調整 ヒポポタス(補正ありor36以上) 防御に補正あり(補正なしで76以上) ノズパス 補正ありで76以上(補正無しで156以上) サンド 補正ありで36以上(補正無しで114以上) ベトベター 補正ありで156以上(補正なしで全振り) ウソハチ、イシツブテ、オムナイト(HPの全振りが236になってしまう。)、ヘイガニ、タツベイ どちらもうまく調整した場合 ベロリンガ 攻撃に補正ありなら76以上無しなら156以上 防御に補正ありなら76以上無しなら156以上 ゴマゾウ 攻撃に補正ありなら36以上無しなら114以上 防御に補正ありなら36以上無しなら114以上 ワニノコ 攻撃に補正ありもしくは無しで76以上 防御に補正ありで156以上無しなら全振り ※いずれにしてもHPに196(全振り)にしても問題ない。 ちなみに技は イワーク、サイホーン、ノズパス、ウソハチ、イシツブテ、ベロリンガは かわらわりを受けていわなだれ グライガー、クラブ、ヒポポタス、サンド、ベトベター、ヘイガニ、タツベイ、ゴマゾウ、ワニノコは つばめがえしを受けていわなだれ パールルはつばめがえしを受けてれいとうビーム オムナイトはかわらわりを受けてげんしのちから で計算している。 おそらくこれに乗っている以外の奴らは弱点突かれたらもちろんメインウェポン(つばめがえし)を耐えることが出来ない。 ちなみにつばめがえしを半減にして弱点を突かれない電気タイプはシザークロスを耐えられるポケモンがいない。 舞ってきても一撃で倒せば問題ないのでストライクを倒す時はこいつらを使おう。 ただし、まれにタスキやこらきしがあるのでこの中で先制技を使える奴を載せておこう。 でんこうせっか グライガー かげうち ベトベター ふいうち ウソハチ ちなみに相手がヨロギを持っていた場合だが 一撃で倒すことが出来るのでここの項目にいるのはパールルのみとなる。 しかし、その場合ハチマキではなくなってくるので耐えられるポケモンが若干増える。 他に氷技や飛行技、電気技や炎技で一撃で潰せるポケモンがいない。 いたとしても先に落とされる。 しかし、一致フレアドライブやブレイブバードをスカーフで使えば 場合によっては倒せるのではないだろうか!? ニューラ 種族値430、物理攻撃が多彩かつ強力な上に、リトルでは一番早い。 対策:こっちも弱点が多い。また最高威力の技は75(一致補正で112.5)なので、弱点をつかれない限りは一撃で倒されない。
https://w.atwiki.jp/chigaku_juken/pages/16.html
【センター対策】 ★ マーク式総合問題集地学Ⅰ いわゆる黒本(過去問とは違う)。B5版の問題集で、予想問題模試が8回分入っている。 ※地学選択者は必須教材である。11月頃になると例年全国的に品薄になるため早めに確保すること。 ★ 過去問 教学社の赤本と、河合の黒い過去問レビューがあるが、どちらでもよい。 河合の過去問のほうが信頼されている。
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/380.html
マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ 振り向き掴みをされるとしゃぶ連が永遠に入ってしまう。(空上、上スマ、横スマも入る)相手の上Bと掴みを上手くかわそう。相手の振り向き掴みが届かない所に着地したから大丈夫と思った矢先にダッシュ掴みが入ってしまう事があるので油断はできない。タイヤをとられると相手は回避投げができるようになってしまう。が、一度こっちのタイヤやパッチンなどのコンボで浮かしてしまえば相手は大抵空Nの暴れや回避しかできなくなるので攻めるときは強気で攻めよう。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。 フシギソウ リザードン ルカリオ プリン ゴロゴロたまご(横B)対策 自慢の滞空能力を活かして空中攻撃で潰すのが良いだろう。ただジャンプが間に合わない場合と思ったら、無理をしないでガードすること。 難しいが、後ろから来た場合にガーキャン空前も可能。 マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ゴロゴロたまご(横B)対策 ヨッシーの横Bに対して弱押しっぱなしで対抗しようとする人をよく見るが、無駄である。 また、自爆狙いの手榴弾生成も、横Bが当たった瞬間にヨッシーが方向転換すると手榴弾が起爆しないため、おすすめできない。 普段から手榴弾を撒いたり下Sを設置して横Bを出しにくくさせたり、ガード解除からDAで反撃するのがいいだろう。 一応、手榴弾生成後、行動可能になったら、卵に当たる瞬間にジャンプすれば自爆できるが・・・それならばガードしたほうがマシである。 ガードした場合も、ヨッシーが方向転換すると手榴弾が起爆しないが、方向転換時が隙だらけなため、楽に攻撃できる。 ソニック 共通事項 横B対策 空中攻撃で潰す 地上攻撃は相殺されてしまうので潰すのが難しいが、空中攻撃は相殺されないのでタイミングさえ合えば勝てる。 後ろを向いてガードして、ガーキャン掴み ガードで正面から受け止めても、ヨッシーはすぐ後ろへ通り過ぎて行ってしまう。 そこで、後ろを向いてガードすることによって、通り過ぎていくところを余裕をもって掴もうというもの。 掴まえた♪ なおヨッシー側はこれに対し、ガードに当たった瞬間に方向転換して逃げるという手段がある。 これによってガード側が掴みを空ぶった場合、ヨッシーは無事反撃されることなく逃げ切れる。 一方で、ガード側がそれを見切って掴みを出さなかった場合、ガード解除から様々な反撃が確定する。 ガーキャン空中攻撃 ガードで受け止めて、ガーキャンジャンプから発生の早い空中攻撃で反撃するというもの。 ガード解除攻撃 ガードで受け止めて、ガード解除をしてから攻撃するというもの。 横Bは誰かに当たると、そのキャラに対してはしばらく攻撃が当たらなくなるので、相殺される心配なしに地上攻撃を当てることができる。 (おまけ) 駄目な例 地上攻撃をぶつけた場合、横Bとの威力差が9%以上ないと相殺されてしまう。 最大威力12%のごろごろタマゴに相殺されずにすむ地上攻撃は出の遅い技ばかりなので、タイミングよく当てるのは難しい。 相殺されるとお互い短い硬直の後、ほぼ同時に動けるようになるので、何も反撃できない。 渾身のスマッシュ…しかし相殺! すかさず攻撃を試みるも… 駄目ではないが反応速度に自信が無い人にはお勧めできない例 ガードで正面から受け止めても、ヨッシーはすぐ後ろへ通り過ぎて行ってしまう。 掴みの発生が遅いキャラでなければ掴めないことは無いが、速い反応が要求される。特に、入力遅延のあるWIFIだと、かなり難しい。 見切った! 掴み!…あれ? ただいまっていう
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/191.html
SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ(未作成) アベル 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ さくら ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/181.html
総合賞 1~3位CP 500000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド 小豆珠姫 シークレット --- --- 250 1350 150 格闘強化+100格闘防御超速反応+10 小豆長光 ボディ 小豆重ね シークレット --- --- --- 1650 370 スーパーアーマー格闘破壊無効 メイン武器 小豆長光 シークレット 格闘 1600 100 --- --- 先制 サブ武器 小豆袋 シークレット 爆薬 1100 250 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 鉋切長光 シークレット 格闘 1050 200 --- --- 銃撃武器破壊絶対属性バリアブレイク 4~6位CP 480000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド 小豆珠姫 シークレット --- --- 250 1350 150 格闘強化+100格闘防御超速反応+10 小豆長光 ボディ 小豆重ね シークレット --- --- --- 1650 370 スーパーアーマー格闘破壊無効 メイン武器 小豆長光 シークレット 格闘 1600 100 --- --- 先制 7~10位CP 450000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 小豆長光 シークレット 格闘 1600 100 --- --- 先制 小豆長光 サブ武器 小豆袋 シークレット 爆薬 1100 250 --- --- 銃撃武器破壊 11~20位CP 400000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 鉋切長光 シークレット 格闘 1050 200 --- --- 銃撃武器破壊絶対属性バリアブレイク 小豆長光 メイン武器 水神切兼光 レア 格闘 980 150 --- --- クリティカル5%格闘破壊無効 水神切兼光 21~30位CP 240000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド 清流 レア --- --- 220 800 --- カウンター5% 水神切兼光 ボディ 濁流 レア --- --- --- 1200 300 格闘破壊無効 31~40位CP 220000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ 濁流 レア --- --- --- 1200 300 格闘破壊無効 水神切兼光 アシスト武器 鉄砲切り兼光 レア 格闘 980 160 --- --- 銃撃武器破壊格闘破壊無効 41~50位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 水神切兼光 レア 格闘 980 150 --- --- クリティカル5%格闘破壊無効 水神切兼光 サブ武器 波遊ぎ兼光 レア 格闘 1190 100 --- --- 格闘破壊無効 51~60位CP 180000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 波遊ぎ兼光 レア 格闘 1190 100 --- --- 格闘破壊無効 水神切兼光 61~100位CP 180000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 鉄砲切り兼光 レア 格闘 980 160 --- --- 銃撃武器破壊格闘破壊無効 水神切兼光 101~200位CP 800000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 エクスフラスコ レア 爆薬 670 60 --- --- --- ウィッチ 201~400位CP 60000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 レヴァンティン ウルトラレア 格闘 870 85 --- --- --- ヴァルキリー 401~1000位CP 60000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 サイドワインダー ノーマル 爆薬 700 110 --- --- --- ハイエンド 1001~3000位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 ハーメルンパイプ レア 銃撃 500 110 --- --- 圧殺 パイドパイパー 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 鉋切長光 シークレット 格闘 1050 200 --- --- 銃撃武器破壊絶対属性バリアブレイク 小豆長光
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1854.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1004 イーユイ 55 80 80 135 120 100 わざわいのたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■こだわり型 おくびょうorひかえめ/CS/わざわいのたま@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:かえんほうしゃorふんえん/あくのはどう 優先技:オーバーヒート/テラバースト/サイコキネシス 選択技:カタストロフィ/ねごと/おにび ■とつげきチョッキ型 ひかえめorおくびょう/HCSorCS/わざわいのたま@とつげきチョッキ 確定技:かえんほうしゃorふんえん/あくのはどう 優先技:オーバーヒート/テラバースト/サイコキネシス 選択技:カタストロフィ + 使用率が非常に低い型ですなwww ■積みアタッカー型 おくびょうorひかえめ/HCSorCS/わざわいのたま@きあいのタスキorいのちのたま等 確定技:あくのはどう/わるだくみ 優先技:かえんほうしゃorふんえん/オーバーヒート/サイコキネシス 選択技:おにび/みがわり/カタストロフィ テラスタルは悪 炎 草 妖 霊の順に多いですなwww妖草はテラバ持ちが基本ですなwww 炎技はオーバーヒートとかえんほうしゃorふんえんの同時採用が非常に多いですぞwww 炎テラスの場合上記に加えて大文字を採用した炎3枠構成も多いですなwww ■考察 C種族値135に加えて特性で相手のDを下げられる超火力アタッカーですなwww 炎半減でも特殊耐久指数20000以下なら持ち物なしだいもんじ2発で落ちかねませんなwww 持ち物なしだいもんじはH252D4振りWヤトムやH244振りヤーマンダでギリギリ確3レベルであり、当然火力アイテム持ちには後出し不可能ですぞwwwありえないwww またこだわりアイテムの合計が8割弱なので、相手がこだわっている前提で動くのも一つの手ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめCS252想定ですなwww 眼鏡(2発)orタスキ(3発)の炎テラスだいもんじ連打は、炎無効とヤンギラス以外での受けは厳しいですなwww 臆病だいもんじ2発より控えめオーバーヒート1.5発の方が被ダメは少ないので、だいもんじは微妙でもオーバーヒートには後出しから勝てる場合もありますなwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwテラバースト妖or草も眼鏡でなければ1発だけなら耐えますなwww 持ち物なしストーンエッジやじしんで確1に出来ますなwww耐久無振りならテラスで等倍にされても砂ダメ2回あれば落ちますぞwww テラバースト闘は流石に無理ですが、まず居ないので気にしなくても良いですなwww ヤドロクツキ D振り必須ですなwwwテラバースト妖は無理ですなwww 眼鏡だいもんじは控えめなら中乱2、臆病なら確3ですぞwww 火力アイテムありドラゴンダイブか持ち物なしじしんで確1に出来ますなwww なお鉢巻スケイルショットで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww 仮に2発止まりでもスカーフ持ち以外に対しては次のターン上から殴れるので、余計な被ダメを増やすことなく処理出来ますなwww ヤザンドラ D振り必須ですなwww眼鏡orタスキのだいもんじ連打は無理ですなwww テラバースト妖や闘も無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキわるだくみへの後出しも無理ですぞwww 眼鏡りゅうせいぐんか珠以上のきあいだまでチョッキ持ち以外を確1に出来ますなwww ヤリルリ 眼鏡orタスキのだいもんじやサイコキネシス連打は無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキへの後出しも無理ですぞwww 効率振りH220D36振りで眼鏡あくのはどうやスカーフサイコキネシスが超低乱2ですなwww 持ち物なしアクアテールで確1に出来ますなwww なお鉢巻アクアテールなら等倍テラス相手でも確1を取れますぞwww ヤビゴン 眼鏡悪波以外に受け出せますなwww眼鏡の控えめ炎テラス大文字ですら必然力の範囲で2発耐えますぞwww 持ち物無し地震か、1.2倍以上の補正をかけたすてみタックルで確1ですなwww すてみタックルで遂行する場合、反動のせいでほぼ1 1交換になるのは注意が必要ですぞwww ヤャラランガ 耐久がやや足りないので、眼鏡の控えめ悪の波動でギリギリ確3ですなwww 当然ですが妖テラスやサイキネ持ちは無理ですなwww 1.1倍以上の補正を掛けたインファか、眼鏡りゅうせいぐんで等倍にされても確1に出来ますぞwww ヤオガエン 眼鏡大文字は無理ですなwww 眼鏡の控えめ火炎放射がギリギリ確3ですぞwww 控えめ珠装備時の火炎放射→妖テラバは絶えますなwww 遂行は持ち物なしでもインファイトや地震で確1ですぞwww 等倍なら持ち物なしフレアドライブが高乱1、1.1倍以上で確1になりますなwww ヤシレーヌ 眼鏡の大文字orサイコキネシスは無理ですなwww 眼鏡火炎放射or臆病のオーバーヒートならギリギリ2耐えしますぞwww 遂行は持ち物なしでもハイドロポンプで確1、眼鏡を持てば等倍テラスをされても高乱1にできますぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 眼鏡orタスキのあくのはどう連打は無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキわるだくみへの後出しも無理ですぞwww 眼鏡りゅうせいぐん/珠以上のハイドロポンプ/帯以上のきあいだまでチョッキ持ち以外を確1に出来ますなwww ヤキタンザン D振り必須ですなwww炎無効なのは大きいですなwww ただし悪波への受け出しは臆病かつ火力アイテム無しに限りますなwww 受け出したなら妖テラスを切るのもありですなwwwそうすれば一致技が両方受かりますぞwww 持ち物なしストーンエッジ等で確1に出来ますなwwwヤンギと違って火力が無いので、弱点を突けなければ鉢巻でも必然力圏外になるのは注意ですぞwww なお帯ロックブラストで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww ヤリテヤマ D振り必須ですなwwwテラバースト妖やサイコキネシスは無理ですなwww 眼鏡だいもんじは控えめなら確2、臆病なら超高乱2ですぞwww 持ち物なしインファイト/ぶちかまし/ストーンエッジで確1に出来ますなwww なお鉢巻つっぱりで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww ■対策ヤケモン(禁伝) ヤライドン(緋) 一致技両半減の伝説ですなwwwS種族値は勝っているので、相手がスカーフでなければ引いてくる可能性もありますなwww ただし、特性で相手の炎技を強化してしまうので注意ですぞwww ヤルキア メガネ悪波は無理ですが、炎技になら受け出し余裕ですなwww ■その他 ヤーユイ 実は同特性同士の場合は効果が発動しないのですなwww H244D4振りで眼鏡だいもんじが確3になりますなwww 抜群テラバーストを採用することにより撃破可能になりますが、お相手にも同じことが言えますなwww ちなみに対面なら眼鏡ヤーバーヒート1.5発でも最低乱数連続引きしなければ撃破出来ますなwww ヤードラン もらいびなので炎技への受け出しは余裕ですが、臆病補正無し悪波でも中乱二を取られてしまいますなwww 遂行には珠大地以上か眼鏡ジェムが必要ですなwww 悪半減テラスなら一致両半減できるので相手しやすいでしょうなwww ヒスイヤメルゴン 原種と同じですが、更にこちらは炎等倍なので後出しはまず出来ませんなwww 一応持ち物無し臆病のかえんほうしゃまでなら必然力の範囲で2耐え出来ますなwww しかし控えめ眼鏡相手にはオバヒで高乱一を取られてしまいますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2001.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 ひでり ■タイプ相性 倍率 グラードン ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ひでり」による「ひざしがつよい」状態の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×1.5 ■主な型 いじっぱりorようきorゆうかんorわんぱくorしんちょう/HAorHBorHDorAS/ひでり@とつげきチョッキorこだわりスカーフorオボンのみorでんきだま 確定技:じしんorだんがいのつるぎ 優先技:ヒートスタンプ/がんせきふうじorロックブラストorストーンエッジ 選択技:ほのおのパンチ/かみくだく/オーバーヒート/ソーラービーム/でんじは/おにび/なげつける/つるぎのまい/ビルドアップ/ステルスロック ■考察 火力耐久どちらも高く、特性で天候起動もできる伝説ポケモンですなwww 数値に加えて攻守両面の等倍範囲を生かしたアタッカー型、優秀な場作り性能を生かしたサポート型がいますなwww 禁伝1体環境なら禁伝枠占領してまでサポートのみに徹することはおそらく少ないですがなwww 地面単タイプですがひでりの恩恵を受けるため簡単には止まりませんぞwww 耐性面では弱点が実質草氷のみであり、残りは等倍以下に抑え込みますなwww 攻撃面では地+岩+炎の範囲が優秀であり、地面技を半減する相手や一致抜群技を持つ相手には後者2つで抜群を取りやすく、最低でも等倍は見込めますなwww(*1) SVからは同じ晴れ起動できる伝説としてコライドンが登場しましたぞwww火力と素早さは負けていますがタイプと補助技で差別化できていますなwww ちょうはつを受けた時や仕事後に置物にならない能力値を持ちつつも、晴れに加えてステルスロックや状態異常撒きを両立出来るのはサポート型グラードンの利点ですなwww 今作からは後続の古代パラドックスポケモンが強化されることにも注意が必要ですなwww SVでおにびなどを習得していますなwww ■対策ヤケモン オリジンヤラティナ 地面無効、炎半減ですぞwwwサブでもほぼ弱点を付かれませんなwww ワンパンはほぼできないので注意ですなwww ヤザンドラ、ヤティオス こちらも地面無効炎半減ですぞwwwS勝っている可能性もありますなwww ただチョッキ持ちはワンパンできない点、ヒートスタンプが威力120なので痛い点は注意ですなwww ヤーマンダ こちらも浮いてる龍ですなwww いかくはありますがストーンエッジは確2ですなwww 暴風は晴れだと命中率が必然力圏外になる点は注意ですぞwww 霊獣ヤンド B振り推奨ですぞwww ヒートスタンプ持ちは微妙ですなwww威嚇込みB振りでも低乱2なので対面で押し負ける可能性もありますぞwww 遂行は鉢巻を持たせるならじしん2発でやkですが、珠以下を持たせるならチョッキ型以外に確2を取れるくさむすびの採用も一考ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー こちらも浮いてる龍ですなwww 山田と比べて吹雪があるため、眼鏡をかければH振りを中乱数で落とせるのが魅力ですなwww ヤティアス ヤティ姉と比べてBが高いため、A特化エッジを2耐えする点が差別化ポイントですかなwww 火力は落ちますが、こちらでも眼鏡くさむすびならチョッキ型以外に確1が取れますぞwww 水ヤトム 炎地面半減以下ですぞwww 眼鏡ドロポンならチョッキも高乱2にできますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 晴れを消せる水タイプですなwww 後出しするなら炎技にですなwww一応地面技を食らっても1発は耐えるため、S振り()スカーフ()にビビって引いてくる可能性もありますぞwww ヤライドン(緋) 晴れ対決ですなwww晴れ珠炎テラスフレアドライブなら上からワンパンできますぞwww また、A特化ヒートスタンプ+断崖の剣なら確定耐えしますなwww ヤルキア 炎4分の1ですなwwwS()は無振りには勝っていますが、不安ならオリジンですかなwww H振りに対して眼鏡りゅうせいぐんで確1、ハイドロポンプで低乱1ですなwww ヤャラドス 地炎半減以下の威嚇ですなwww ただし晴れと物理耐久の高さからH振りに対して鉢巻アクアテールが超低乱2止まりですなwww B振りならA特化がんせきふうじは低乱3ですが、ストーンエッジは確2なので対面負けしますなwww ■その他 残念ながらグラードンに役割を持てるヤケモンはその中にはいないものの、古代パラドックス組は晴れに便乗できることは覚えておくといいかもしれませんなwww ちなみに晴れ時は鉢巻ヤガツホムラのフレドラでH振りが確1、落第生ですがヤラブルタケの鉢巻タネばくだんでH振りが確1、候補未満ですが一応ウネルミナモの持ち物なしハイドロスチームでH振りチョッキグラードンが高乱1ですなwww ヤドロクツキのブーエナが不発になるとアクロバットの威力が落ちることは一応注意ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策